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FM2016新特性玩家十大猜想

时间:2017-04-18 00:04来源:虎扑翻译团/爆棚 作者:Trever_老汉 点击:
FM2016新特性玩家十大猜想

当现实世界中的英超联赛来到了最后的白热化阶段,虚拟世界里的键盘教练们也丝毫没有停下继续奋斗的脚步。他们马上就要在周六下午推掉所有事务,让FM中的教练生涯来统治自己的全部时间,从最低级的国家联赛,到一个繁盛的足球帝国。

 

自1992年初代冠军足球经理(Championship Manager)上市以来,每年等待最新版本的足球经理早已成为一种习惯。2003年SI和Eidos分家以后,足球经理系列(Football Manager)已经牢牢统治着PC游戏世界,更不用说FM2014的七百万份销量和其曾经连续31周霸占游戏销量榜榜首的记录。足球经理早已从一个单纯的游戏进化到一个风靡全球的文化现象。

 

乐于聆听FM信徒们的心声并以此改进游戏以适应玩家毫无疑问是SI成功秘诀的一部分。现在游戏最经典的部分依然被好好地保留着,但近些日子以来,FM正尝试用一些戏剧化的改变去跟上这个快节奏的足球世界。

 

就像另一款足球游戏大作FIFA一样,FM的下一个版本不应该只单纯满足于一些小小的更新。为了保持FM的顶级水准,游戏厂商理应做出一些明显的改变。以下是FM粉丝们对FM2016的十点期望。

 

1、增加主席模式

 

 


 

 

在这个时代,球队老板早已不像过去一样只负责出钱,把战术,转会和球队路线规划全权交给教练负责。现在的主席和老板们在足球世界中已经更多地走出幕后来到台前,得到更多的媒体关注。

 

玩家们应该在游戏中可以取得球队主席的位子,不管是在从教练岗位光荣退休之后,又或是在游戏一开始就设计出一个单独的主席模式供玩家选择。

 

玩家们不仅可以最大化地自由自在地利用赚取的市场收益和拉来的赞助合同设计或者升级球场,拉更多的赞助,还可以设定票价和球队预算。玩家们可以三顾茅庐,也可以随时炒教练鱿鱼。随着球队名声的积累,玩家们可以选择卖掉俱乐部或者带领俱乐部迈向更高的台阶。

 

2、更好的3D引擎

 

 


 

 

3D引擎是一个很棒的主意,但是目前版本的3D效果只是让玩家对自己球队的场上表现更加困惑,而不是享受比赛画面的真实感。

 

看到自家球队在中场牢牢掌握球权的感觉是不错的,但是3D引擎的存在却偏偏对帮助玩家发现本队防线的巨大漏洞和愚钝的进攻跑位的贡献更大。3D画面下显示的球员简直就是FM版的没头脑和不高兴,到处XJB跑也阻止不了对面的前锋。

 

目前来看,2D依然是享受FM最好的方式。有时2D帮助我们切掉了球场两侧的混乱场面也挺不错的。希望有朝一日3D能够达到一个更好的水平,但是目前看来,3D画面对游戏真实性的制作还不够好。

 

3、与移动端的云同步

 

 


 

 

这一改变以现在的眼光看起来实现的难度非常大,但是也值得SI从现在就开始着手开发。移动版FM版本的增多已经在PC玩家间引起了轩然大波。

 

潜在地增加移动端功耗,或可能产生的大量数据都不是重点,更多的玩家认为不能把在PC端中的存档同步到移动端中才是他们暂时不愿意购买移动版FM的主要原因。

 

能够在IPhone上通过云同步玩到电脑上的存档将会是一个巨大的卖点,但是实现的难度确实很大。如果能够把经过移动端简化后的游戏存档再传回到PC端并能正常使用,那就行得通了,但是另一方面如果云同步的功能实现了,那就不是仅仅一周不洗内裤的问题了吧?

 

4、无敌舰队不应经常被菜鸡屠戮

 

 


 

 

带领一支无敌舰队,比如不败的阿森纳,虐遍联赛的所有对手,踩着他们的尸体登上王者的宝座,不失一球,甚至连防线都很少被考验,这种感觉你懂的,倍儿爽!

 

但是在连续不败之后,我们的无敌阿森纳居然被刚刚升级且已经五连败的布伦特福德在酋长球场以一个3:0的比分带走三分,你一定是在逗我。

 

冷门确实让足球更加美丽和精彩,但如果球队一次次地在打爆争冠球队一周后立马被保级队教做人,显然让球迷们难以理解。回到现实世界,无敌的阿森纳当然会在某些时间输球,但是显然不应该老是被一个菜鸡完虐。

 

5、更有趣的新闻发布会

 

 


 

 

争议性事件可以极大地提升游戏中媒体系统和新闻发布会提问的多样性。在目前的版本中,一开始玩家还乐于在新闻发布会上舌战群儒,但是久而久之一直就是那么几个问题和问法,玩家也只能说呵呵了。

 

游戏里记者们的问题只是根据相同的模板改词换句不停地重复重复再重复而已,相对于不停地重复回答“我没有听说过穆里尼奥,所以他的言论不能影响我”,玩家显然是更乐于把时间花在挖掘小牛或者带领球队南征北战上。

 

新闻发布会这一系统要怎么修改,要提出意见还是挺难的。但是有一点很有必要,一定要浓缩概括一些回答的选项,没有教练会为了回答记者的一句问题去读一篇论文。

 

6、制造更多的争议

 

 


 

 

FM系列在玩家交互系统和真实性上已经有了不小的提升,但是距离完美依然存在一定差距。

 

FM2015中加入了一些新颖的媒体新闻和投票是挺不错的,但是游戏中的新闻报告和媒体头条应该要更自然一点,敢于打破目前使用的那一套死板的模板,这样才能在游戏中制造更多的争议和活题。

 

有多少职业球员曾被卷入过各种奇葩事件,打架斗殴,或者大新闻中?一些有意思的争议性事件比如苏牙的撕咬,滑倒的杰拉德,巴神的我行我素,还有媒体无休止地曝光球员间的矛盾冲突也应该加入到游戏中来。玩家们也希望自己能够成为游戏中各种大新闻的历史见证人,当然了,这中间也要存在一个平衡系统。

 

7、版权问题

 

 


 

 

直到SI完全搞定J联赛,德甲联赛和一些国家队的版权前,即使有各种各样的补丁存在,依旧是治标不治本。看到沙尔克04被叫做盖尔森基兴,门兴格拉德巴赫被直接简称BMG,怎能不让骨灰级玩家们各种蛋疼?对游戏真实性的影响毕竟是一个严肃的问题。

 

如果能在游戏界面看到各联赛的名字,队徽,和球员的照片,那更是再好不过了。虽然在FM论坛有补丁提供给玩家下载,但是要龟速下载那么大容量的补丁还是挺麻烦的。

 

8、年轻球员

 

 


 

 

球员只要到了14岁或以上,就可以成为FM巨大球员数据库的一员。然而,大量地把一名土生土长的本地小甜菜培养成一线队的核心球员在在现实中几乎是不可能的。

 

现实里,不是每只球队球队都能给青训球员大量的成长空间,但是大部分球队还是可以把个别青年才俊培养到相对不错的水平。大力贯彻发展球队青训确实可以提高出现各种精灵古怪的天才的可能性,巴萨的拉马西亚青训营就是一个很好的例子。

 

大部分顶级俱乐部对年轻球员的渴求已经到了从娃娃抓起的地步,但是游戏中也没有必要给每一个小孩都计算出各种精准的数据值,对小妖,由球队的青训员工稍稍调查一下基本信息也就够了,比如姓名,对潜力的估计,小孩的足球理念,都可以帮助教练更好地决定一批更有资格加入U18青年队的好苗子。

 

9、更多的死敌

 

 


 

 

曼联与利物浦,桑德兰与纽卡,凯尔特人和流浪者,阿森纳和热刺,利物浦和埃弗顿,有些德比永远不会消失。德比们会永远在那里,一直会是每次赛程放出后球迷们关注的头等大事。

 

足球经理也应该适时地利用场内场外因素制造几对新宿敌,成为宿敌的原因也许是因为彼此的竞争关系,或球员间的恩怨,也可以是教练间大打口水仗后结下梁子。不过同时游戏也应该采取一些平衡措施,并不是说每一个冠军争夺者都要随机树立几个死敌,但就像现实世界的切尔西和利物浦在托雷斯的转会之后交恶一样,一对死敌也是可以被场内场外的种种事件孕育的。

 

随着游戏里时间的进行,老黄历也可以被经常翻出来制造话题。球迷们对比赛的感受也应该不仅仅就用一条满意度条来简单概括。为什么不用比如球迷杂志,数据统计,球迷采访和民意调查这些新元素来制造一场真正吸引眼球的德比大战呢?

 

10、够了,别再进了!

 

 


 

 

进球实乃足球之命根,但是进球数有时也应该点到即止,在FM2015中,进球数有时候看起来实在太不可思议了。

 

当每一场比赛要么就是一边倒的大屠杀,要么就是一个接一个的进球盛宴,要想慢慢欣赏每一个进球是非常困难的,甚至会让玩家经常怀疑是否对自己的战术失去控制?在FM2015中,你甚至在采用了防守反击打法后依然可以经常看到4-4这样的比分,这明显不科学。如果两支球队都采取极度开放的打法,那么如此多的进球还显得比较合理,但是,如果玩家摆起了大巴却依然经常看到球场上射门满天飞和防线被爆成渣的景象,就明显不合理了。

 

另外,据玩家反应似乎这一代FM裁判吹罚了太多的点球,每一支球队都能时不时踢几次12码。

 

(责任编辑:admin)
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