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FM心得总结——心态、风格、角色、职责、针对性的个人看法【下】

时间:2015-11-25 18:21来源:playgm 作者:artemis220 点击:
FM心得总结
按照不同风格不同心态分布设计战术,球队比赛会好很多。角色和职责要考虑双方能力和战术需要了。
这里多说一些。
1、442平行
442平行阵型我还没找到适合自由或十分自由的风格的组合方式。即使是自由,两个FC也都是进攻职责。因此一般情况下强队很少有442阵型。另外在比赛中根据球员分布热图可以发现,如果对方一个FC后撤很多,应该是严格风格,而不是适中风格。

2、网上阵型
网上阵型不少是0防守心态和20进攻心态的,把球员分成2部分,被系统默认为自由风格。但因为心态跨度太大,在现实中是不太可能的,估计这也是为什么FM14被改为无滑块的原因——更贴近现实?

二、角色、职责
角色设置更多的看本队球员能力,职责设置个人觉得没有常大说的那样严格设置。比如2MS和2MC中场必须有至少一个防守,一个策应,一个进攻。

拿边后卫来说,严格风格中,防守、策应、进攻对心态都没有任何影响,也就是说不影响球队整体理念。不同的职责只是边后卫的个人具体设置,比如防守、盯人方式,插上进攻、传球、传中等方式而已。对方响应边路强,就防守,弱一点就策应,再弱一点就进攻。可以根据球探反馈的赛前阵容深度的星级来判断。

当然如果2MS和2MC的中场都是防守的话,加上AMC位置没有人,容易出现心态不符合风格,也不是绝对的,因此要十分熟悉这个系统。列子如下:

442平行,严格风格下,后卫和中场全防守职责,前锋全进攻职责也是符合4心态分层的。


但同样设置,在适中风格下,就只有2心态,不符合适中3心态分层,难以打出好的效果。


13了解透了才能更好的玩爽14。毕竟14多了很多新的角色和职责是没有参考心态滑块的。

当边后卫能力低于对方相应位置非常大的时候,一般是需要一个MS来协防的,根据对方能力选择角色和职责。赛场上根据具体情况再进行调整。类似经常说的链式防守。

三、针对性
贴身——防止对方转身,干扰对方带球、射门都可以设置为贴身。也需要相应位置有设置贴身防守的队员。对方进攻球员爆发和灵活高,本方防守队员低的时候,容易被突破。

压迫——压迫设置高,加上球员侵略也高,容易出现失位。尤其是对方FC是策应职责,而相应的本方没有DM,MC又不是防守或策应职责时,本方DC容易压迫出去形成身后空挡。即使有MC和DM,因为可能都有对应的进攻球员需要盯防,也容易出现空挡。

不过压迫防守在防守队员爆发、预判比较好,并且与进攻球员距离比较近时,经常出现类似“绕前防守”的情况。如果比赛中对方这样的防守出现多了,可以喊话”多打空挡“和”加快节奏“。

对方经常拿球传球很多的球员可以把压迫设置高一些,前提是相应位置有防守队员效果更好。可以通过比赛分析中的传球来判断。需要注意的是,如果对方是短传很多,成功率很高的类似防守型后腰和防守型抢球机器时,压迫的意义也不大了。

四、阵型

1、4411和4231
4411主要是因为边后卫能力差,需要边前卫协防。1个AMC是因为中场强度不够,协助增加中场能力。但在严格下会只有一个进攻点。经常在助教反馈中看到“我方进攻队员比对方防守队员少太多”的提示。可是也没有很好的办法,个人更倾向于先从防守做起。AMC的好处是,当设置为策应职责时,可以干扰对方的DMC,尤其是对方的DMC是拖后组织。中路防守还是不行,可以把AMC放到MC位置。

4231当边路防守压力不大,尤其是边后卫补强以后,即使边锋、边前卫能力只有1-2星,也尽量安排到AMS位置。所以我也认为4231是强队经常选择一种阵型。至于是什么角色、职责,根据具体情况来定。

2、41221
一般对方是这样的阵型时,看传球分布,大部分是在两边,中间比较少。我一般会设置MS位置协防,设置AMC干扰对方DMC。因为一般对方的2个MC一个策应或防守,一个进攻,中场的传球很多球是在策应的MC和DMC之间发生的。以防守为先的话,4411比较好应对。

3、WBS
当设置WBS时,尤其是3个DC时,WBS更多是负责边路防守,很少跟着对方进攻球员进入禁区防守。DS和2个DC配置时,DS会经常跟着进攻队员进入禁区,有时DC也会出来防守对方边路的进攻球员。因此个人觉得WBS更多在边路防守侧翼。

4、3DC
AI有几次变阵形成主攻中路的单边阵,我用3322,2WBS,1DC,2MC,2FC和3212,2WBS,2MC,1AMC时效果不错。在13中,3后卫加WBS的防守会比较常出现。当对方是类似阵型时,我方2DC与对方2FC能力差不多时,用4312或4132效果不错。

五、比赛临场
战术整体设置是否合理,主要看球员表现和士气。当本方球员评分都在6.9-7.0,一般进球后是7.0,没进球是6.9,士气比开赛前高,说明设置合理,反之则不合理。对方的表现和士气也可做为参考。

再有一个参考是犯规,犯规多的一方一般是被压制表现不好的一方。胜利天平需要更多的砝码。当然不考虑偶尔的裁判因素。

杂谈
玩FM游戏让我对一下几个定律有了更深刻的认识
1、墨菲定律中的一部分:会出错的事总会出错;如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生。

2、木桶效应:一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。

一、墨菲定律——某一点的弱点
当整体战术都设置好时,随着比赛场次增多,定位球的失球会逐步增加,尤其是关键场次时被对方一个角球、一个冲动队员的禁区内犯规……人在江湖漂,哪有不挨刀,该来的总会来。

定位球设置:
个人总是感觉前点进球率高于后点。

进攻角球:
弹跳、头球、身高最好的在前点,一个人防守门员,最好比较强壮的。一个高个在后点,禁区外站一个远射、射门、镇定高的,其他人后插上、压上、保持3个人必要时防守,三人中最少一个防守型队员,一个速度快的,一般是边后卫。球发前点。

左边右脚发,右边左脚发,向门里传。另外长期带一个队伍的话,建议有一边的角球可以发短传,接短传球员要传中好的。

防守角球:
高个防守队员2个防高,矮个2个防两个门柱。矮个快速队员留前场1个,矮个进攻队员视野好的防禁区边缘,其他人盯人。即使中锋个子,也建议回来防守角球,设置盯人即可。

进攻任意球:
右脚左边,左脚右边,一个强壮的防守门员,一个或者两个强壮的干扰人墙,发前点效果还是可以的,一个赛季能进2-3个。带队时间长了可以选择一个方向的设置为短传任意球,接球队员射门、远射、冷静高。发球队员一般有传球和远射两种选择,因此考虑到任意球、传球、远射、射门、镇定高的。

防守任意球:
暂时没有啥心得。

定位球发球人员:角球和传中综合参考,20角球和1传中的球员不如一个8角球8传中的。角球在比赛分析中划分为传中,由此可见需要传中属性。

同理,任意球直接射门的,要看定位球、远射、射门、镇定,传球的要看定位球、传球。

二、木桶效应
比赛中经常不进球、经常被打爆的总是那个位置能力最差的。良好的青训出来的高潜球员以球队目前位置能力最差的优先,球探推荐的购买和租借球员也以此为优先。

在已经有三星球员的位置买一个5星球员不如买一个2.5星的球员来弥补原来1星的位置。成绩比球员重要。主席亲自指定的球员另说。

三、良好的心态——尤其不喜欢SL的玩家
FM是一个严谨的游戏。考虑到前面两个问题,一个不细致的选择、判断容易让一场赢的比赛平了,平的比赛输了。
本人尤其是最近的亲身经历,晚上睡觉前的最后一场,和午睡前后的第一场比赛,经常有忽略的设置,如果SL,把漏掉的设置重新加上,80%结果会改变。在心态不好时,不冷静,也容易出现不正确的设置和选择,造成另一种结局。FM需要冷静、细致,同时可以激情 (责任编辑:admin)
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LucasHood 查看详细资料 发送留言 加为好友 用户等级:高级会员 注册时间:1970-01-01 08:01 最后登录:2016-08-07 19:08